
Mantis Tribute
2026Tributo in tempo reale ai concept art di Shinkawa per Metal Gear Solid in Unreal Engine 5.
Portfolio focalizzato su lavori 3D, web e game.
Progetti selezionati tra 3D realtime, interfacce web, motion e prototipi di gioco. 2022-2026.

Tributo in tempo reale ai concept art di Shinkawa per Metal Gear Solid in Unreal Engine 5.

Timeline interattiva su 50+ anni di hardware videoludico, sviluppata in Next.js.

Spot tributo non ufficiale all'Analogue Pocket, modellato e animato in Blender.

Demo di avventura punta e clicca con testi originali e sprite disegnati a mano.



Sito web interattivo full-stack con viewer 3D in tempo reale — design, codice e ogni asset modellato.

Artista 3D e sviluppatore web specializzato in rendering real-time, esperienze interattive e motion graphics. Il lavoro spazia da asset game-ready a siti interattivi.
Ogni progetto inizia in modo tecnico e finisce da qualche parte di personale. Gli strumenti cambiano; l'approccio no.